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Dipl.-Ing. Thomas Wagensommerer

Profilbild
© https://www.art-science-krems.at/
  • 3-6 Besuche pro Jahr
  • Bevorzugte Regionen: Wien.
  • Bietet individuelle Besuche und thematische Workshops an.
  • Besucht gerne: Kindergärten, Volksschulen, SEK I, SEK II, Sonderschulen und inklusiven Schulzentren sowie sonstige Einrichtungen (z.B. Bibliotheken).
  • Es fallen keine Fahrtkosten an.


Forschungsschwerpunkte

  • Künstlerische Forschung an der Schnittstelle von Medienkunst, Technologie, Naturwissenschaft und Philosophie
  • Spiel als künstlerische und epistemische Praxis (The Psycho-Ludic Approach, NEST, Ludological Investigations)
  • Neurointerfaces in Kunst und Spiel: EEG-basierte Interaktion und deren kritische Reflexion (Neuromatic Game Art)
  • Technologie-vermittelte Publikumspartizipation in Musik und Performance (Breaking the Wall, TMAP)
  • Immersive Medien und virtuelle Realitäten (Wearable Theatre)
  • Elektroakustische Komposition, Klangkunst und algorithmische Bild- und Klangproduktion
  • Entwicklung offener, gemeinschaftlich nutzbarer Werkzeuge (Open Source, Copyleft)


Aktuelle Projekte

  • The Psycholudic Approach - Exploring Play for a Viable Future: Das vom FWF geförderte künstlerische Forschungsprojekt (PEEK AR787, 2023–2026, Universität für angewandte Kunst Wien) untersucht, was Menschen am Spielen eigentlich motiviert. Viele Spiele beruhen auf Gewinnen, Sammeln und Erobern. Das Projekt fragt stattdessen nach inneren Antrieben wie Neugier, Teilhabe, Flow und Empathie und entwickelt daraus kooperative Spielformen.

    In öffentlichen Spielsituationen werden Besucher:innen selbst zu Mitspieler:innen und Mitforschenden. Das Projekt versteht Spiel damit als Experimentierfeld für ein sozial und ökologisch tragfähiges Zusammenleben.

    Projektlink

Thematische Workshops

The Art Of Play - Playful Art

In diesem Workshop werden Konzepte des Spiels als Wissenskatalysator dargelegt und die Notwendigkeit des Spielens als grundlegende menschliche Entwicklungsmöglichkeit besprochen. Daraus werden Ansätze für Spielumgebungen entworfen, die in multimedialen Settings Kinder und Schüler:innen allen Alters nicht als Ausführende, sondern als Gestalter:innen versteht. Es werden digitale und analoge Spiele erstellt.

  • Zielgruppe: Volksschule, Mittelschule, AHS (SEK 1), AHS (SEK 2), BHS, BMS, Polytechnische Schulen, Berufsschulen, Sonderpädagogische Schulen, Sonstige Einrichtungen (z.B. Bibliotheken)
  • Dauer: 3 UE
  • Ort: In Präsenz in Wien
  • Es fallen keine Fahrtkosten an.
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The Art Of Play - Playful Art

In diesem Workshop werden Konzepte des Spiels als Wissenskatalysator dargelegt und die Notwendigkeit des Spielens als grundlegende menschliche Entwicklungsmöglichkeit besprochen. Daraus werden Ansätze für Spielumgebungen entworfen, die in multimedialen Settings Kinder allen Alters nicht als Ausführende, sondern als Gestalter:innen versteht. Es werden digitale und analoge Spiele erstellt.

  • Zielgruppe: Kindergarten
  • Dauer: 2 UE
  • Ort: In Präsenz in Wien
  • Es fallen keine Fahrtkosten an.
Jetzt anfragen


Auszug aus dem wissenschaftlichen Werdegang

  • Thomas Wagensommerer (*1987, Krems an der Donau) ist Medienkünstler, Lehrender und Forscher in Wien. Er studierte Medientechnik bzw. Digitale Medientechnologien an der FH St. Pölten (BSc, Dipl.-Ing.) und Transdisziplinäre Kunst (TransArts) an der Universität für angewandte Kunst Wien (BA, MA); parallel dazu studierte er Philosophie an der Universität Wien.
  • Seit 2011 lehrt er Experimentelle Medien an der FH St. Pölten; von 2017 bis 2020 war er Lektor für Theorie und Praxis der Medienkunst an der TU Wien. Seit 2021 ist er Senior Artist am Bereich Experimental Game Cultures der Universität für angewandte Kunst Wien.
  • Seit 2014 ist er kontinuierlich in künstlerisch-wissenschaftlichen Forschungsprojekten tätig:
    • 2023–2026 The Psycho-Ludic Approach (FWF PEEK AR787) – Researcher und künstlerischer Mitarbeiter
    • 2023–2024 NEST. XenoLudic Games and Nonhuman Intelligence (Angewandte INTRA) – Co-Investigator
    • 2020–2023 Neuromatic Game Art: Critical Play with Neurointerfaces (FWF PEEK AR581) – Researcher und künstlerischer Mitarbeiter
    • 2020–2021 TMAP – Technology-mediated Audience Participation (FWF WKP126) – Teammitglied
    • 2017–2020 Wearable Theatre (FWF PEEK AR413) – Researcher und künstlerischer Mitarbeiter
    • 2015–2018 Breaking the Wall (FWF PEEK AR322) – Researcher und künstlerischer Mitarbeiter
    • 2014–2015 TransCoding (FWF PEEK AR259) – Junior Researcher
  • Künstlerische Beiträge und Tutoring in weiteren Forschungsprojekten:
    • seit 2024 ROBOPSY (WWTF ICT23-020)
    • seit 2024 Ludological Investigations (Angewandte INTRA)
    • 2022–2023 Biological Interfaces, Ludic Cultures and Non-human Agencies (Angewandte INTRA)
  • Publikationen u. a. in EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies, CHI PLAY Extended Abstracts, den Proceedings der XChange Reality sowie in der Projektpublikation „Neuromatic Play“ (Universität für angewandte Kunst Wien, 2023).
  • Seine künstlerischen Arbeiten wurden u. a. bei Ars Electronica, im ZKM Karlsruhe, bei Wien Modern, im MAK Wien und beim CTM Festival gezeigt. Er ist Mitbegründer des Ausstellungsraums „Zentrale – Raum für Klang und Prozesskunst“ (Galeriepreis der Stadt Wien 2018) und entwickelt Open-Source-Werkzeuge für künstlerische und gemeinschaftliche Anwendungen.
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Organisation
Universität für Angewandte Kunst
Institut/Abteilung
Experimental Game Cultures
Reale Besuche in
Wien
Wissenschaftsbereiche
GEISTESWISSENSCHAFTEN
KUNST UND KULTUR
TECHNIK UND TECHNOLOGIE
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