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Usability-Tests auf mobilen Geräten
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Die intuitive Verwendung (Usability) ist zu einem entscheidenden Wettbewerbsfaktor im schnelllebigen Markt der mobilen Anwendungen geworden, sie wird aber durch die hohen Kosten für Usability-Tests meist nicht systematisch evaluiert. Gegenstand des Projekts "AUToMAte - Automated Usability Testing of Mobile Applications" ist daher die automatisierte Durchführung von Usability-Tests auf mobilen Geräten (Smartphones, Tablets) durch eine softwaregestützte Aufzeichnung und Interpretation von Benutzerinteraktionen (Touches, Swipes, Texteingaben etc.) sowie des Kontexts (Zeit, Ort, Wetter, Aktivität [laufen, sitzen, gehen, Autofahren etc.], Lage des Geräts etc.) in dem die Interaktionen stattfinden. Aufbauend auf die Analyse dieser Daten generiert die Software selbstständig Vorschläge zur Verbesserung der Usability.
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HIER geht es zur Homepage des Projekts
vwadb.detail.suggestions
- Datenarten, die ein mobiles Gerät (Smartphones/Tablets) aufzeichnen kann
- Faktoren einer guten, intuitiven Bedienbarkeit für Apps
- Einsatzszenarien von mobilen Geräten in Shops und dabei wichtige Usability-Faktoren
- Rückschlüsse von aufgezeichneten Daten eines Smartphones auf Eigenschaften und Handlungen des Benutzers
- Vergleichendes Testen von mehreren Apps mittels wissenschaftlicher Usability-Methode
vwadb.detail.literature
- Richter, M. (2013) Usability Engineering kompakt: Benutzbare Produkte gezielt entwickeln. Berlin - Heidelberg: Springer Vieweg.
- Nielsen, J. / Budiu, R. (2013) Mobile Usability: Für iPhone, iPad, Android, Kindle. Heidelberg: mitp.
- Hassler, M. (2012) Web Analytics: Metriken auswerten, Besucherverhalten verstehen, Website optimieren. Heidelberg: mitp.
- Übersicht Usability Methoden