Jump to main content Jump to footer Skip navigation Jump to navigation start

Young Science-Themenplattform

Illustration einer Glühbirne mit einem verknüllten Zettel
© Reidinger & Freepik, dahsu 83

Dir fehlt ein spannendes Thema für deine abschließende Arbeit (AHS) oder Diplomarbeit (BHS)? Dann bist du hier genau richtig! Auf der Young Science-Themenplattform findest du über 3.500 Themenanregungen aus aktuellen Forschungsprojekten, inklusive Links und Literaturtipps. Zudem hast du – aber auch deine betreuende Lehrkräfte - die Möglichkeit, Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler direkt anzusprechen und mit ihnen offene Fragen zum Thema oder zur Methode zu klären, die Forschungseinrichtung zu besuchen, ein Interview mit ihnen zu führen uvm. So kannst du aktuelle Forschung entdecken und Kontakte zu österreichischen Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern knüpfen. Nutze die Such- und Filtermöglichkeiten, um speziell nach deinen Interessen zu suchen! 

Digital GameBase/D Learning: Geschichte spielen?!

vwadb.detail.abstract

Im Sparkling-Science-Projekt "Digital Game Base/d Learning" erstellen Wissenschaftler:innen gemeinsam mit Schüler:innen eine kommentierte Datenbank mit Einträgen zum Lernen mit Computerspielen in Geschichte, Deutsch, Informatik und Digitale Grundbildung. Schüler:innen und Lehramtsstudent:innen versuchen mit dem Projektteam herauszufinden, wie sich Spiele gut zum Lernen nutzen lassen. Dabei erstellen Sie auch unterschiedliche Materialien, wie zum Beispiel Unterrichtskonzepte oder "Let's Play"-Videos, also kommentierte Videoaufzeichnungen von Spielesequenzen.

vwadb.detail.links

Hier geht es zum Projekt und hier geht es zur Sparkling-Science-Projektseite.

vwadb.detail.suggestions

  • In dieser Arbeit/in diesem Projekt untersuchst Du, wie Geschichte in digitale Spiele kommt. Wird sie „authentisch" mit Belegen umgesetzt, durch künstlerische Gestaltung anders dargestellt oder rein als Marke verwendet, damit sich das Game besser verkauft? Du kannst Games zu einer Epoche (etwa Mittelalter) oder einem Aspekt (Wirtschaft) untersuchen und mit der Fachliteratur vergleichen. Deine Spielerfahrungen sind dabei ein wertvolles Wissen, um geeignete Spiele und Aspekte zu beforschen.

    vwadb.detail.literature

    • Pfister, Eugen; Winnerling, Tobias (2020): Digitale Spiele und Geschichte. Ein kurzer Leitfaden für Student:innen, Forscher:innen und Geschichtsinteressierte. Verlag Werner Hülsbusch.
       
    • Preisinger, Alexander (2022): Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung. Unter Mitarbeit von Florian Aumayr. Wochenschau.
       
    • Stiftung Digitale Spielekulturen (2020): Erinnern mit Games. Digitale Spiele als Chance für die Erinnerungskultur. Stiftung Digitale Spielekulturen. Berlin.
       
    • Thon, Jan-Noël; Sachs-Hombach, Klaus (Hrsg.) (2015): Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung. Herbert von Halem Verlag.

    vwadb.detail.special_offers

    • Citizen Science-Projekt
    • Besonders für AHS geeignet

    vwadb.detail.research_area

    Spielbasiertes Lernen

    vwadb.detail.keywords

    Computerspiele, Sparkling-Science-Projekt, Videos, Digitale Bildung, Lernen

    vwadb.detail.institution

    Zentrum für Lehrer/innenbildung Universität Wien

    YouTube is deactivated

    We need your consent to use YouTube videos. For more information, see our Privacy Policy.

    Vimeo is deactivated

    We need your consent to use Vimeo videos. For more information, see our Privacy Policy.

    OpenStreetMap is deactivated

    We need your consent to use OpenStreetMap. For more information, see our Privacy Policy.

    Issuu is deactivated

    We need your consent to use Issuu. For more information, see our Privacy Policy.

    privacy_overlay.arcgis.title

    privacy_overlay.arcgis.description

    privacy_overlay.peertube.title

    privacy_overlay.peertube.description